Ang Kumpletong Gabay sa Paggamit ng Bingo sa Silid-aralan

Ang gamification — ang paggamit ng mga elemento ng laro sa mga konteksto na hindi laro — ay isang makapangyarihang kasangkapan para sa mga guro. Pinapataas nito ang partisipasyon, binabawasan ang pagkabalisa, at tumutulong na manatili ang natutuhan. Isa sa pinaka-maraming gamit at pinaka-madaling gamiting kasangkapan sa gamification ay ang bingo.

Itinuturo mo man ang pagkilala ng numero sa mga batang preschool o nirerepaso ang masalimuot na mga datos sa kasaysayan kasama ang mga estudyante sa hayskul, kayang baguhin ng bingo ang iyong silid-aralan.

Bingo para sa maagang pagkatuto

Para sa mga batang mag-aaral, mahirap mahuli ang mga abstraktong konsepto gaya ng mga numero. Ginagawa silang nahahawakan at masaya ng bingo.

Mga benepisyo sa kognisyon

  • Pagkilala ng numero: ang marinig ang "B-12" at mahanap ito ay lumilikha ng matibay na koneksyong auditory-visual.
  • Executive functions: ang pagpapanatili ng numero sa working memory habang sinusuri ang card ay nagsasanay ng pokus at atensyon.
  • Istruktura: ang istruktura ng mga hanay (B=1-15, I=16-30) ay implisitong nagtuturo ng pagkakasunod-sunod ng numero at place value.

Tip: gumamit ng maliliit at agarang gantimpala, gaya ng sticker o pagiging "lider ng hanay," para manatiling mataas ang motibasyon.


Pag-gamify ng pag-aaral ng matematika: ang ultimong gabay sa math bingo

Isa sa pinakaepektibong paraan ng paggamit ng bingo sa silid-aralan ay para sa matematika. Sa pamamagitan ng pagbabago ng mga pagsasanay tungo sa isang laro, mababawasan mo ang "math anxiety" at magiging kapana-panabik ang pagsasanay. Narito ang dalawang makabagong paraan ng paglalaro, na inangkop para sa iba't ibang baitang.

Antas 1: elementaryang matematika (ang "Pangangaso ng Sagot")

Pinakaangkop para sa: Baitang 1-5 (pagdaragdag, pagbabawas, multiplication tables)

Sa bersyong ito, nasa mga card ng estudyante ang mga sagot (mga karaniwang numero) at ikaw ang nagbibigay ng mga tanong.

Paano laruin: 1. Paghahanda: gumawa ng karaniwang 75-ball na bingo card para sa iyong klase gamit ang aming generator. 2. Ang tagatawag: gamitin ang aming virtual bingo machine sa projector. 3. Ang twist: kapag may na-draw na numero ang makina (halimbawa "12"), huwag sabihing "12". Sa halip, mabilis na gumawa ng simpleng ekwasyon sa pisara o pasalita: * "Magkano ang 7 + 5?" * "Magkano ang 4 x 3?" * "Magkano ang 14 - 2?" 4. Ang aksyon: kailangang lutasin ng mga estudyante ang ekwasyon sa isip para mahanap ang sagot ("12") at markahan ito sa kanilang grid.

Mahusay ang pamamaraang ito dahil pinapanatili nitong mabilis ang laro. Tinitiyak ng virtual bingo machine ang random na pagpili at sinusubaybayan ang mga tinawag na numero para sa iyo, para makapokus ka sa paggawa ng masasayang ekwasyon.

Antas 2: advanced na matematika (ang "Pangangaso ng Ekwasyon")

Pinakaangkop para sa: hayskul (algebra, geometry, masalimuot na aritmetika)

Para sa mas matatandang estudyante, baligtarin ito! Ilagay ang mga ekwasyon sa mga card at tawagin ang mga sagot. Pinipilit nito ang mga estudyante na "magkuwenta nang paatras" at suriin ang ilang posibilidad sa kanilang grid.

Paano laruin: 1. Paghahanda: gamitin ang aming custom na generator ng salita / parirala (piliin ang "Word / Custom Bingo"). 2. Gawin ang grid: sa halip na mga salita, mag-type ng mga ekwasyon o ekspresyon: * 2x + 4 = 10 * √144 * 5² * y = mx + b 3. Ang laro: tatawag ka ng sagot (halimbawa "3", "12", "25", "Linear na ekwasyon"). 4. Ang aksyon: sinusuri ng mga estudyante ang kanilang card para mahanap ang ekwasyong tugma sa iyong sagot.

Bakit makabagong pagtuturo ng matematika ito: Nangangailangan ito ng mas malalim na kritikal na pag-iisip. Kung tatawagin mong "12", baka kailangang makilala ng isang estudyante na parehong "√144" at "6 x 2" sa kanyang card ay wastong tugma.

Mga ideya sa premyo para sa mga larong matematika

  • Matatamis: isang maliit na kendi para sa unang makabuo ng isang hanay.
  • "Walang assignment" na pass: ang pinakamataas na premyo para sa mas matatanda!
  • Mga kagamitan sa matematika: mga astig na geometric eraser o isang espesyal na lapis.

Paano ito i-set up sa ilang minuto

Abala ang mga guro. Hindi mo kailangan ng oras-oras para ihanda ito.

  1. Gumawa ng card: bisitahin ang aming libreng bingo generator. Pumili ng background na angkop sa bata gaya ng Cats o Space, o panatilihing simple sa Classic White.
  2. I-personalize: mag-upload ng larawan ng klase o logo ng paaralan para gawing espesyal ito.
  3. I-print: mag-download ng PDF na may natatanging card para sa bawat estudyante.
  4. Gamitin ang virtual na tagatawag: i-project ang aming virtual bingo machine sa pisara. Pinangangasiwaan nito ang pagtawag ng mga numero para sa iyo, para makalibot ka at matulungan ang mga estudyante.

Handa nang hikayatin ang iyong klase? Gawin na ang iyong libreng pang-edukasyong bingo card ngayon!